Kez’in Qalibiyyət Faizinin Artması və Nerflərin Tətbiqi

Kez qəhrəmanının Dota 2-də gücünün artması ilə bağlı Valve tərəfindən tətbiq olunan nerflər və düzəlişlər haqqında məlumat.

Dota 2-nin son yamanlama qeydlərində, yeni qəhrəman Kez-in nerfləri diqqət çəkir. Valve bu qəhrəmanı tətbiq etdikdən sonra Kez-in qalibiyyət faizi sürətlə artmağa başladı. Kez-in sərgilədiyi yüksək performans, onu öncəki zəif göstəricilərdən daha güclü bir qəhrəmana çevirdi, lakin Valve bu artışı gözləyirdi və qəhrəmanı balanslaşdırmaq üçün bir sıra dəyişikliklər etdi.

Kez-in əsas gücü, onun iki ultisi – Raptor DanceRaven’s Veil idi. Bu qabiliyyətlər oyunun əvvəllərində çox güclü olmasa da, gec oyun mərhələsinə yaxınlaşdıqca çox təsirli olmağa başladı. Raptor DanceRaven’s Veil qabiliyyətlərinin yükləmə müddətləri 20% artırıldı. Bu dəyişikliklər, Kez-in sonradan oyunlarda daha az güclü olmasını təmin edərək, qarşı tərəfin oyuna müdaxilə etməsini asanlaşdırır.

Kez’in Aktiv Qabiliyyətləri: Nerflər və Dəyişikliklər

Kez-in Falcon Rush qabiliyyəti də yamanlama nəticəsində dəyişdirildi. Falcon Rush-ın əsas hücum sürəti artırıldı, amma onun müddəti azaldıldı. Əvvəlcə 7 saniyə olan müddət, indi erkən oyun mərhələsində 3 saniyəyə, gec oyun mərhələsində isə 6 saniyəyə endirildi. Bu dəyişiklik, Kez-in düşmənlərə qarşı daha çevik olmasını təmin edərkən, eyni zamanda onun fəaliyyətinin daha qısa müddətə yayılmasını təmin edir.

Kazurai Katana passiv qabiliyyəti də zərər dərəcəsini azaldı. Bu passiv qabiliyyət, Kez-in döyüşlərdə çox güclü olmasına səbəb olurdu, amma Valve bunun zərərli təsirini azaltmaq üçün təsirini azaldıb.

Bundan əlavə, Grappling ClawEcho Slash qabiliyyətlərinin düşmənin evasion (qaçış) mexanizmini nəzərə almadan işləməsi səbəbilə, Kez çox güclü idi və çox sayda daşıyıcı qəhrəmanı asanlıqla məğlub edirdi. Bu qabiliyyətlər indi evasion-a qarşı effektivliyini itirib.

Düzəlişlər və Yamanlamalar: Kez-in Performansını Yenidən Düzəltmək

Kez-in Shodo Sai qabiliyyətində də bir neçə düzəliş edilib. Bu qabiliyyətin tətbiqi əsnasında Mark xüsusiyyətinin artıq daha çox zərər verdiyi hal düzəldilib. Grappling Claw-ın hədəflə əlaqəsi kəsildikdə daha düzgün işləməsi təmin edilib. Echo Slash-ın köməkliyi ilə, Kez artıq kurye öldürməyi mümkün edə bilərdi, lakin bu da düzəldildi. Bundan əlavə, Kez-in Echo Slash ilə Disruptor Kinetic Field kimi hərəkət məhdudlaşdıran qabiliyyətlərdən qaçmasını təmin edən xüsusiyyətlər düzəldildi.

Bu düzəlişlər, Kez-in gücünü balanslaşdırmaq üçün edilmişdir. İlk dəfə Crownfall Act IV yamanlamasında oyuna daxil olan Kez-in oyun içi balansı əvvəlcə zəif idi. Lakin onun qalibiyyət faizi, son günlərdə çox yüksəldi və Valve bu sürətli inkişafı nəzarət altına almağa çalışdı.

Bu dəyişikliklər və nerflər, Kez-in artıq çox güclü olmasına mane olmaq üçün həyata keçirilib. Valve-in tətbiq etdiyi dəyişikliklər Kez-in erkən və gec oyun mərhələlərində balanslaşdırılmasını təmin edəcək. Əgər bu dəyişikliklər uğurlu olarsa, Kez-in gələcək performansı yenidən balanslı və qarşı tərəflə bərabər olacaq. Dota 2-nin digər qəhrəmanları ilə müqayisədə Kez-in performansında daha çox uyğunluq görmək mümkündür.

Bu dəyişikliklər, həmçinin Crownfall minigames ilə əlaqədar olan səhvlərin düzəldilməsi ilə dəstəklənir. Dota 2 yamanlaması artıq tətbiq olunub və oyuna daxil olub.

Comments

No comments yet. Why don’t you start the discussion?

Bir cavab yazın

Sizin e-poçt ünvanınız dərc edilməyəcəkdir. Gərəkli sahələr * ilə işarələnmişdir